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AR自带强大商业价值,技术融合赢未来

2019-08-13 16:20:35    来源:科技日报

盛夏酷暑中游遍占地503公顷、拥有1200种植物的2019北京世园会美景,几乎是一项不可能完成的任务。开幕两个多月后,大批游园的市民扑向了世园会5G馆,这里提供VR(虚拟现实技术)全景游世园服务。

通过VR无人机直播,戴上4K或8K的VR眼镜,游客就可以像?#19978;?#30340;小鸟般俯瞰荷边鱼儿出、微风燕?#26377;?#31561;世园会美景,就连永宁阁上的?#31185;?#23627;瓦都能数清。这一?#34892;?#22855;体验得益于整个世园会园区及数字中心均已覆盖了完备的5G信号。

不仅对很多游客来说,此前还属传说的VR?#20004;?#24335;视觉体验已能亲身感受,就连越来越多的行业用户也将渐渐受益于VR的助力。

第一代产品遭冷遇,产业跌入低谷

2016年前后VR概念备受资本追捧,随后却进入低谷,很多VR产业投入变成“烂尾”,一些线下VR体验门店关门谢客,这与当时的技术水平、产品、内容、商业环境还难以支撑市场这一新兴产业的期待有关。

VR利用电脑模拟产生一个三度?#21344;?#30340;虚拟世界,使用者看到的场景和人物虽然全是假的,但是感觉却如同身临其境般真实,并且和虚拟世界可以交互。从一开始,这一?#20301;?#33324;的技术就让人们充满期待。

到2016年,VR已风头无两。美国市场研究公司SuperData曾有过一个统计,2012年至2016年间,VR/AR(增强现实技术)/MR(混合现实技术)的产业投资规模为41亿美元,2016的投资规模更达到了近年来的高点,突破20亿美元。

遗憾的是,第一代微软HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等产品上市后市场?#20174;?#20919;淡。此后两年间,VR跌入低谷,风口冷却。

“VR产业周期较长,投入大,设施重,直到今天,VR设备也依然没有实现平民化。”中粤联合投资创始人罗浩元说,“那段时间,VR产品画面效果差、动作捕捉不精准、续航时间短、发热?#29616;亍?#20869;容匮乏、使用易眩晕?#20219;?#39064;大?#30475;?#22312;,产品瑕疵大大拉低了用户预期和商业化速度,使创业者和资本难以坚持。”

随着5G助推VR的论点逐渐增多,VR产业有了升温迹象。据映维网数据,2018年上半年全球AR/VR领域的风险投资超过70亿元,相比2017年上半年(26亿元)增长了170%。据不完全统计,仅2019年4月,VR/AR领域融资就有10余笔,国内外融?#39318;?#39069;约为29亿元。

不仅资本开始重新入场,据国际数据中心(IDC)报告显示,2019年第一季度AR/VR头戴式显示设备经历了上一年度下滑后出现首次增长,全球出货?#30475;?#21040;130万台,同比增长27.2%。

通信行业专家柏松说:“5G对VR产业是个巨大的契机,它的高速、高带宽、低时?#25317;?#29305;性,有望解决VR发展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆这个行业,VR是否被大众广?#33322;?#21463;还需要观察,整个商业生态依然处于初级阶段的试水。”

中国工程院院士丁?#24149;?#25351;出,如何缩小用户对VR产品的高预期和实际体验感受之间的落差,成为消费者、行业及VR发展共同的关键任务。

不仅?#27492;?#20110;游戏,也是各行业心头所好

虽然VR公司针对个人消费者市场的尝试多以失败收场,但是VR依然是各路公司的心头所好,它在等待一个新技术条件的到来,这个技术就是5G。

在第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称2019ChinaJoy)上,高通联合小伙伴们首次以旗下移动平台品牌“高通骁龙”命名了1.2万平方米的整座场馆,在中国电信和中兴通讯的支持下,5G网络现网覆盖成为最拉风的元素,手机厂商们表?#20540;?#24322;常亢奋,云化的PC、游戏和AR/VR有望成为第一波“?#31508;?#32423;”应用。

在2019ChinaJoy开展前,OPPO发布了首个手游大数据报告,截?#20004;?#24180;6月,OPPO手游用户总规模已高达2.1亿,平均月活数1.3亿。在过去的一年中,OPPO的手游玩家共下载了241万TB的游戏,如果用4T的硬盘存储,平堆起来的高度超过了两个珠峰。

毫无疑问,移动游戏已成为近年来最具活力、最大的游戏细分市场。业内专家认为,如果说超强的游戏性能就是他们竞技的主要维度,5G的到来则给了他?#20146;?#24378;的助力。与此同时,深受VR设备笨重不堪所累的厂商们,也将有可能轻装上阵,因为当5G的“低延时”把网络传输控制在毫秒级别,云VR、云端图像渲染就有了新的可能。

但是,VR行业不仅?#27492;?#20110;游戏产业。工业和信息化部电?#26377;?#24687;司副?#22659;?#21556;胜武表示,虚拟现实产品被认为是下一代移动?#25169;?#24179;台和互联网的入口,有望成为继?#23454;紜⒓扑?#26426;、智能手机之后的又一类标志性产品。

凭借5G等新兴技术的?#20013;?#36171;能,VR将打通文娱、医疗、教育等垂直行业,成为战略性行业的重要使能技术,使虚拟与现实“无缝对接”。

但是,中国工程院院?#31354;?#27777;平亦强调,5G网络技术将对VR行业,特别是为数据传输和移动终端的边缘?#25169;?#33021;力带来显著的推动作用。VR技术在行业的应用还处在早期阶段,需要尽快利用先进技术来解决建模的难题。不同于娱?#20013;?#19994;中基于图形图像维度的模型创建,VR在战略性行业中的建模对象更加复杂和多维,对模型精准度的要求也更高,如军事领域中,VR基于运动学、动力学来精准建模,在医疗领域则是基于物理特征、生理特征和材料学进行建模。

AR自带强大商业价值,技术融合赢未来

随着5G网络的?#21344;埃珹R/VR将加速渗透到零售、电商、文娱、教育、工业等行业领域。但是,小伙伴们经常会把AR和VR搞混。它们的共同特点是都具有很强的互动性,VR打造的是一个以假乱真的虚拟环境,AR的目标则是将屏幕上的虚拟内容放在现实的世界中。

2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野。

据Gartner推测,到2020年,将有1亿人使用AR在商店、网络购物,消费者能够在不同环境下体验产品可视化。目前,亚马逊、沃尔玛、Tesco、宜家、阿里巴巴、京东都在基于AR部署3D产品展现、结合实景的促销活动等场景,打造完整、灵活的购物体验。

罗浩元说:“AR自带强大的商业价值。对普通消费者来说,AR的参与门槛低,操作的门槛更低,只需要拥有一部带摄像头的智能手机,就可以重塑用户的交互体验。目前手机是AR的主要载体,一旦AR眼镜进入消费市场,将推动AR在生活场景应用的深入。”

曾经,当华为消费者业务CEO余承东透露华为正在研发AR眼镜的消息后,AR/VR圈瞬间就炸开了锅,因为华为此举充?#31181;?#26126;了AR的商业价值。支持这个论断的原因,除了华为雄厚的技术研发实力背书产品,还来自于一个坊间传说:只有在证明某款产品或某项业务有商业价值的情况下,华为才会投入大量资源进行产品级的开发。

在消费者业务之外,AR在工业的应用“既长且深”,贯穿于设计研发、生产制造、员工培训、维修?#24067;臁?#21806;后服务等智能制造全生命周期。今年5月,美国参数技术公司(PTC)发布的《工业创新发展状况(State of Industrial Innovation)》系列报告指出,68%的工业企业正在加速采用AR,为前线工作人员提供更好的教学、指导和培训,实现必要的?#25237;?#21147;优化。

罗浩元说:“只有融合才能创造出更大的价值。目前,VR、AR、AI还在以独立词汇表述相关创新或进步,但是未来的设备将是三者或增加其他新技术的结合体。届时,人类在这些新技术的辅助下,或许会呈现出半生化半人类的状态。”

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